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2017年6月22日 星期四

【介紹+心得】PaiMiahhh 怪七八糟

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怪七八糟的盒子封面,非常有可愛版萬聖節的氣息,但遊戲機制又跟美術不太有關係......(圖片來源: BGG)

長久以來,天上的神因為人類的相信而存在。地下的也一樣,因為地獄裡的鬼怪相信而存在。他們都以相信為食、以祈禱為食、以愛為食。神祇也會死亡,當祂們真正被遺忘的時候,沒有人會哀悼、紀念祂們。觀念比人類更難被殺死,但說到底,觀念也是能夠殺死的。

「派出使徒,綠皮的那一個!」薛斗的沉穩的聲音讓人有種冰冷的窒息感。
「但現在外頭應該都是那些紅鬍子的,綠皮向來跟他們不合,沒說服力呀......」穆恩小聲表達嚴正的抗議。

「現在我才是老大!我才是莊家!我來做主!你得聽我的!」薛斗說話開始「慷慨激昂」起來了,臉上的法令紋讓祂看起來威而不怒。
「這樣做會讓你失去信仰,信仰你的人已大不如前,不只你的力量正在萎縮,你的判斷力也是。」穆恩提高聲量說道,祂「相信」自己是對的。
「真正的信仰,不是人數多就會有,或許只需要一個人,而那一個是對的那一個就行了。」薛斗回道。

遊戲目的

與隊友合作獲得更多的吃墩分數與墊牌分數。進行數局遊戲的鬥智後,有隊伍累計達到150分時遊戲結束,較高分的隊伍贏得遊戲最終勝利。

遊戲配件

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外盒就有中英日3種語言說明,不管要賣到哪都很方便的設計。遊戲英文名稱是PaiMiahhh,其實就是拍咪呀(壞東西)的台語音譯,意思大都指的是鬼或是髒東西,而非壞掉的東西。日語也是拍咪呀的音譯。


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內襯的美術是黑底加上漩渦狀的繁星,該不會是在繁星正點之時.....嗯,總而言之感覺很夢幻。


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不免俗的也有3國語言的說明書。說明書裡面有很大的篇幅是在介紹吃墩的機制,也有提到橋牌裡面的莊家與夢家,夢家這名詞比較少見,莊家的隊友叫做夢家,也跟合約橋牌(Contract Bridge)的夢家一樣,整場可以不用做事,旁邊洗洗睡做白日夢


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吃墩類型的遊戲,就跟他的名字一樣,真的很怪!但是畫風又很可愛。除了5色0~8號的數字牌,還有一些功能牌,我這裡就不贅述了,有興趣的朋友可以點這裡看看規則與卡牌功能。


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遊戲的分數板塊與王牌標記,看起來超像糖果,而且是萬聖節拿來發給小朋友的那種。墊牌的時候可以依照規則拿與牌同顏色且最下面的分數板塊當分數。


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墓碑形狀的(亡牌)王牌標記,拿來放在分數板塊上面的。


遊戲準備

  1. 以任意方式將因位玩家平分成兩隊,然後玩家圍坐一圈,各自坐在隊友的對面。
  2. 將分數板塊按顏色、數字大小排列成一個6X5的矩陣,將王牌標記放在矩陣角落旁
  3. 取出起始牌StarterTrumpHonor兩張特殊牌與45張號碼牌,組合成為牌堆。
  4. 每局遊戲依序進行發牌、出牌、叫牌、計分四個階段,當計分後若兩隊均未達到150分則從發牌階段開啟一場新牌局。
  • 初次遊戲時建議使用行TrumpHonor兩張特殊牌,待熟悉遊戲後可以由玩家間討論決定,使用其他特殊牌。
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遊戲設置示意圖。(圖片來源: BGG)


遊戲進行

發牌階段

  1. 將分數板塊、王牌標記復原成遊戲準備的狀態。
  2. 將牌堆洗混後,分派給每位玩家各12張手牌。

叫牌階段

玩家輪流競逐任務條件, 進而決定這局的王牌顏色、吃墩分數與莊家任務。

王牌顏色
遊戲中五種顏色無分大小,唯獨被指定為王牌顏色的牌,勝過所有其他顏
色的號碼牌。
吃墩分數
本局中每贏得一墩所能獲得的分數。吃墩分數的數值+6即為本局的莊家
任務。
莊家任務
每局遊戲有12墩,莊家任務為莊家與隊友必須要贏得的最低墩數,否則莊家隊伍本局便無法獲得吃墩分數。

  1. 最年輕的玩家或是上局的莊家開始順時針進行。
  2. 輪到自己時,將王牌標記往前移動到一個分數板塊上,前進距離不限,但禁止停留或後退。或者喊出PASS跳過這個行動。
  3. 當連續三位玩家喊出PASS時,最後一位移動王牌標記的玩家成為本局莊家
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王牌標記行進方向示意。(圖片來源: BGG)

  1. 王牌標記所在的板塊顏色即為這局的王牌顏色,板塊數值為這局的吃墩分數,板塊角落的小數字為莊家任務

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(圖片來源: BGG)


出牌階段

玩家在一輪內輪流出牌比大小後的牌堆為1墩, 一局遊戲會進行12輪(12墩)出牌。

第一輪

  1. 持有起始牌Starter的人打出起始牌作為第一輪的第一張牌,接著其他玩家輪流出牌。
  2. 首次輪到莊家的隊友(夢家)時,他必須將手牌全數公開,這一局遊戲中由莊家代為還擇要出的牌

之後的出牌細則詳見這裡所有人出完牌之後本輪結束進入計分階段,當計分過後,任一隊的總分達到150分時遊戲結束,且由總分較高的隊伍獲得遊戲勝利!如果兩隊均未達到150分,則從發牌階段開啟一場新牌局。

心得

遊戲的主題跟機制沒太大關係,我只有聯想到美國眾神裡的情節,或許上帝不擲骰子,但眾神會為了生存上牌桌上玩幾把。這款遊戲基本上跟合約橋牌很相似,但計分叫牌的流程與規則化繁為簡,讓這類吃墩遊戲變得平易近人。其實他的地方在於他是4人兩兩一組的組隊遊戲,但實際上運作只需要3個玩家,而合約橋牌也是這種玩法。我也有試過讓夢家不攤開手牌且自己出牌,但反而會讓莊家的隊伍因為莊家任務變得很難得分。因為王牌顏色是莊家決定的,夢家不知道莊家佈牌順序,如果任由夢家出牌的話,非常有可能不會達成莊家任務的條件,勝率會下降很多。


2017年6月12日 星期一

【介紹+規則】My Booty! 推浪快盜

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(圖片來源:BGG)


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(圖片來源:BGG)

 

「當船長很容易,只要有船就可以了!但是一艘船的真正含義,只有在公海上才能理解。」老船長說道。

老船長漸行漸遠,看到沙地上留下的腳印無法成雙成對,剛剛的話像海浪一樣,綿延不絕地向傑克內心襲來。

「那到底什麼是她的真正含義呀?」傑克大喊。

「自由。」老船長答道。




推浪快盜是一個反應+圖像識別的兒童桌上遊戲,看完規則之後感覺起來有一點快手疊杯(Speed Cups)+海盜接班人(El Capitan)的感覺,其實反應遊戲幾乎有87%會給人這樣的既視感。不過沒關係,像這類的遊戲都是非常老少咸宜的!


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盒子不大,大約是16cm見方的天地盒,右下角是出版社DWS 桌上遊戲設計的商標。


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底部是中、英、日3種語言的遊戲簡介,感覺起來相當用心。


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盒子裡面的內襯真的讓人非常驚艷!超用心的!美觀又方便!


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一大張的說明書,一目了然規則非常淺顯易懂。(畢竟是兒童遊戲呀...)


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這個TOKEN超級大超級厚,好豪華的配件。


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藏寶箱(搶答鈴)也是很大。


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正方形的卡牌約7*7 cm的大小,很可愛的畫風。


遊戲介紹

推浪快盜是一款拚速度丶比反應的遊戲,可供2~4人遊玩。
每回合場上都會翻開一組瞭望牌,玩家們要盡快推出相對應的海盜板塊,然後搶拍寶箱標記來得分;不同的瞭望牌都對應了不同的海盜板塊,保證讓你的腦袋「快」要打結!
一起來加入這場熱鬧的海上大混戰,成為最好丶最快的海盜吧!

遊戲進行


  1. 隨機決定一個玩家當起始玩家,由起始玩家以及他左右兩邊的玩家,3個人各從瞭望牌疊抽1張牌,並目同時在桌面中央翻開。
  • 在把牌翻開乙即,玩家均不可檢視牌面。
  • 2人遊戲時,起始玩家抽2張牌、另一位玩家抽1 張牌。
  1. 所有玩家要盡快看準翻開的牌,並目推出相對應的海盜板塊,然後搶拍寶箱標記,最快完成動作的玩家得分。
  • 得分:拿取此次翻開的3張瞭望牌,將其面朝下作為分數。
  • 對應可以是「對應形狀」或者「對應顏色」。
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(圖片來源:BGG)
  • 若最快完成動作的玩家推出的海盜板塊對應錯誤,則無人得分,並目將此次翻開的3張瞭望牌洗回瞭望牌疊。
  • 若該玩家已經是第3次發生這樣對應錯誤的情形,則該玩家出局。
  1. 所有玩家將自己的海盜版塊擺回原位,本回合最快拍到寶箱標記的玩家成為新的起始玩家,開始下一回合。


特殊牌說明

海盜:當翻開海盜時,對應條件會變成完全相反 。
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(圖片來源:BGG)

鯊魚:當翻開鯊魚時,所有玩家要盡快把自己的5個海盜版塊疊成一疊,並且舉起雙手喊出「鯊魚!」,最快完成動作的玩家得分,並且成為新的起始玩家。
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(圖片來源:BGG)

    • 當翻開2張特殊牌時,這2張特殊牌會同時失去效果,玩家只需要去對應剩下的1張一般牌。
    • 當同時翻開3張特殊牌時,將這3張牌移出遊戲,起始玩家不變,直接開始新的回合。



遊戲結束

當瞭望牌疊用盡時,遊戲結束;分數最多的玩家獲勝。若是平手,則平手的玩家共享勝利。


2017年6月7日 星期三

【介紹+規則】Animania 動物瘋

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(這次有2種外盒版本可以選擇,但裡面內容物都一樣。圖片來源: BGG)
  

「小狐狸呀,你從小時起就很聰明。但聰明與睿智是有區別的。」夜梟對著狐狸說。
說時遲,那時快,狐狸行著詭異步伐向右翻滾,夜梟只見一面高牆咆嘯而來......
夜梟飛了一會兒落在地上,他無聲嘆息,瞳孔放大。
「兇手!」群眾們開始鼓譟,大象竟然在眾獸面前公然殺害了夜梟。
大象與夜梟同時出局。
「你玩權利的遊戲,結局要麼贏、要麼死。沒有其他選擇。」狐狸冷眼說道。

這款由玩聚設計出品的遊戲在我第一眼看到的時候,真的讓我充滿了無限遐想,眾多動物為了稱霸動物園在大亂鬥耶!好像著名小說《權力遊戲》的感覺,以各種動物為家徽的的家族在維斯特洛大陸上爭奪主權。但這款遊戲簡單多了,是個簡單又歡樂的小品遊戲!


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這次外盒比起之前玩聚設計出版的盒子雖然大小都一樣,但色彩更繽紛,感覺充滿了生命力!


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這次依然很貼心的有3個語言版本的說明書。

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共有13種動物,每個動物方方正正的頭像感覺起來很逗趣又可愛,
動物牌上方也有各個動物能力的圖像化,但說明書並沒有明確表示出動物牌的圖像化與其意涵,有點可惜......


故事背景

動物們要來爭誰是動物園的王者啦!
選擇你想幫助的動物,命令牠攻擊、舉起盾牌為牠防禦,或是為牠寶貴的藥水,讓牠打敗重重對手,成為傲視群雄的動物園之王!
但千萬要小心,如果牠失手殺掉對方,那可是會被其他動物們唾棄的,到時候就無法成為王者(全境守護者)啦!

起始設置

所有玩家進行以下3個準備動作:
  1. 隨機抽取1張動物牌,翻開並放在自己面前。
  2. 領取1組行動牌組,洗混後抽3張作為起始手牌,手牌皆以牌背示人。其餘的牌為牌庫。
  3. 領取3個血量標記,將2滴血的那面朝上放在面前。

遊戲進行

遊戲一共會進行5個回合· 每個回合都會經歷3個階段:
抽1張牌➜出1張牌➜效果結算
每個階段裡,每位玩家必須同時行動,因此請確認所有玩家都做完後再開始下個階段。
  1. 抽1張牌:從自己的牌庫抽取1張行動牌。
  2. 出1張牌:從手牌選1張行動牌,蓋在自己面前。
  3. 效果結算:每位玩家把自己出的牌攤開並結算卡牌效果。結算後將用過的牌棄置一旁(玩家可隨時檢視別人棄置的牌)。

行動牌效果

攻擊

爪痕數量表示攻擊力,箭頭表示目標。
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(圖片來源: BGG)
  
舉例來說,圖左1代表對左手邊的玩家造成 3 點傷害,圖右2是對左右手邊的玩家各造成1點傷害。而最右邊的牌是全體攻擊牌,這張牌代表對自己以外的所有玩家造成1點傷害。
注意!出牌時請將箭頭保持在爪痕下方,切勿將它反轉,這樣箭頭會指著錯誤的方向。

治癒

防禦

藥水瓶數量代表治癒量。
可抵擋所有玩家的攻擊。
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(圖片來源: BGG)

玩家血量與淘汰

遊戲開始時每位玩家都有6點血量,這也是玩家血量的上限。玩家如果受到傷害或治癒,將翻轉或取放血量標記,來表示自己剩下的血量。
遊戲中,任何玩家血量等於或低於0時,就會死亡。此時會被淘汰(退出遊戲);而本回合有對死亡玩家造成傷害的玩家中,對其造成傷害最小者也會被淘汰。如果有多個傷害最小者,都被淘汰;如果只有一位玩家對死亡玩家造成傷害,該玩家被淘汰。
例如:小明目前4點血量,本回合小英他造成3點傷害、大華對他造成2點傷害。小明在本回合內共計受到5點傷害,結算後血量低於0,因此被淘汰。而大華因為本回合對小明造成傷害最低(2點),因此他也會被淘汰!所以小明和大華都必須退出遊戲。


遊戲結束

以下4種清況會使遊戲結束:5個回合結束、2位玩家存活、1位玩家存活、全體都被淘汰。
  1. 5個回合結束:沒被淘汰的玩家中,由剩餘血量最多者獲勝。若有多位血量最多者,則一起獲勝。
  2. 2位玩家存活:最後存活的2位玩家中剩餘血量最多者獲勝。如果血量相同,則一起獲勝。
  3. 1位玩家存活:該玩家直接獲勝。
  4. 全體都被淘汰:沒有勝利者。


變體規則

皇冠狂熱

玩家如果想連續進行多場遊戲,可使用皇冠標記,每贏得1場勝利拿取1個皇冠,最先湊齊3個皇冠者獲得最後的勝利。

新手訓練

如果多數玩家都是初次體驗此遊戲,建議先不要加入動物牌,單純使用行動牌進行遊戲,也就是所有玩家都沒有特殊能力。

動物牌能力介紹

每種動物都有不同的特性· 若善用動物特性,將可能更輕鬆地登上動物園之王的寶座!
註:以下說明所提到的「攻撃」、「治癒」或「防禦」泛指所有攻擊、治癒或防禦牌;而如果提到「攻擊2」指攻擊力為2的牌(也就是2道爪痕的牌);治癒1指治癒量為1的牌(也就是1個藥水瓶的牌),依此類推。

威猛獅王
每次造成的傷害恆+ 1 (傷害最高加到3) 。
硬皮犀牛
每次受到的傷害恆- 1 (每次傷害最低減到剩1),每張牌的傷害獨立計算。例如:本次硬皮犀牛受到3位玩家攻擊,傷害分別是3 、2 、1,那會受到(3 - 1) + (2 - 1) + 1 = 4 的傷害。
貪食胖豬
每次受到的治癒恆+1。
膽小刺蝟
你每次受到傷害時,攻擊你的玩家血量損失1點。
該能力所造成的血量損失,不視為你造成的傷害。
如果你因為使用「防禦」而沒受到傷害,攻擊你的玩家就不會損失血量。
可愛企鵝
若本回合受到的傷害加總後=2 或5 ' 則視為沒有受到傷審。
能力計算上只加總「傷害」,不會加上治癒效果,也不會加上膽小刺蝟的特殊能力造成的血量損失。
該能力不會被蠻橫大象的無視防禦影響。

暴力水牛
若你與其他玩家的傷害令一位玩家死亡 · 則你該回合不會被列入淘汰。
如果只有你對死亡玩家造成傷害,你仍會被淘汰。
調皮潑猴
每回合所有玩家出完牌後.在大家攤牌前可以對調任兩位玩家(不包括自己)出的牌。
每回合你都可自由選擇要不要使用此特性。
如果你選擇對調睿智夜梟的牌· 而他—次打出2張牌時,你只能拿他1張牌與另一位玩家對調。
睿智夜梟
每次出牌時可額外出1張牌,並於大家攤牌後·決定其中1張生效。
每回合你都可自由選擇要不要使用此特性。
另 1 張牌攤開後直接棄置,不能發動效果。
斷尾蜥蜴
你第一次死亡時立刻復活,血量補至2。但殺死你的玩家依然要列入淘汰計算。
吸血蝙蝠
你使用「攻擊2」或「攻擊3」且成功造成傷害時,可回復自己 1 點血量。
如果你的攻撃被防禦擋下,或是因為可愛企鵝的能力而無效,你就無法回復血量。
蠻橫大象
你的「攻擊2」或「攻擊3」會使目標當回合所打出的「防禦」失效。
如果對方的「防禦」失效,所有玩家在該回合對該玩家的攻擊都會生效。
盜食鬣狗
當你使用門「治癒1」/「治癒2」時,該回合其他玩家的「治癒1」/「治癒1」和「治癒2」失效 。
狡猾狐狸
你使用「防禦」和「治癒2」時視為「傷害轉移」。
傷害轉移:本回合你左手邊玩家對你使用的攻擊,其傷害會轉給你右手邊的玩家;反之若你右手玩家對你攻擊,其傷書便會轉給左手邊的玩家。
傷害來源不會改變,也因此如果該傷害導致玩家死
亡,列入淘汰的是原先攻擊狡猾狐狸的玩家。
你的「防禦」和「治癒2」不會觸發原先的效果。
該能力不會被蠻橫大象的無視防禦影響。
如果調皮潑猴交換了你和另一位玩家的牌,只要攤
開後你面前是「防禦」或「治癒2」就可以觸發「傷害轉移」;反之 其他玩家即便拿到你的「防禦」或「治癒2」 也無法轉移傷害。

遊戲心得

這是個中規中矩的小品遊戲,角色之間的平衡還算可以,而且即使在不利的條件下依然可以善用角色能力(或嘴砲)來翻轉情勢,但無法避免會產生「King Maker」的問題。由於規則設計是殺死對手後,造成最少傷害的玩家也會出局,所以沒辦法2人玩,算是比較可惜的地方,或許以後我自己改個「2人對戰HomeRule」來玩玩看。
而從這幾個玩聚設計的遊戲來看,可以發現這家出版社一直在嘗試不同類型的遊戲,雖然目前都是一些較為小品的遊戲,也不斷地在進步。