2017年6月7日 星期三

【介紹+規則】Animania 動物瘋

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(這次有2種外盒版本可以選擇,但裡面內容物都一樣。圖片來源: BGG)
  

「小狐狸呀,你從小時起就很聰明。但聰明與睿智是有區別的。」夜梟對著狐狸說。
說時遲,那時快,狐狸行著詭異步伐向右翻滾,夜梟只見一面高牆咆嘯而來......
夜梟飛了一會兒落在地上,他無聲嘆息,瞳孔放大。
「兇手!」群眾們開始鼓譟,大象竟然在眾獸面前公然殺害了夜梟。
大象與夜梟同時出局。
「你玩權利的遊戲,結局要麼贏、要麼死。沒有其他選擇。」狐狸冷眼說道。

這款由玩聚設計出品的遊戲在我第一眼看到的時候,真的讓我充滿了無限遐想,眾多動物為了稱霸動物園在大亂鬥耶!好像著名小說《權力遊戲》的感覺,以各種動物為家徽的的家族在維斯特洛大陸上爭奪主權。但這款遊戲簡單多了,是個簡單又歡樂的小品遊戲!


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這次外盒比起之前玩聚設計出版的盒子雖然大小都一樣,但色彩更繽紛,感覺充滿了生命力!


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這次依然很貼心的有3個語言版本的說明書。

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共有13種動物,每個動物方方正正的頭像感覺起來很逗趣又可愛,
動物牌上方也有各個動物能力的圖像化,但說明書並沒有明確表示出動物牌的圖像化與其意涵,有點可惜......


故事背景

動物們要來爭誰是動物園的王者啦!
選擇你想幫助的動物,命令牠攻擊、舉起盾牌為牠防禦,或是為牠寶貴的藥水,讓牠打敗重重對手,成為傲視群雄的動物園之王!
但千萬要小心,如果牠失手殺掉對方,那可是會被其他動物們唾棄的,到時候就無法成為王者(全境守護者)啦!

起始設置

所有玩家進行以下3個準備動作:
  1. 隨機抽取1張動物牌,翻開並放在自己面前。
  2. 領取1組行動牌組,洗混後抽3張作為起始手牌,手牌皆以牌背示人。其餘的牌為牌庫。
  3. 領取3個血量標記,將2滴血的那面朝上放在面前。

遊戲進行

遊戲一共會進行5個回合· 每個回合都會經歷3個階段:
抽1張牌➜出1張牌➜效果結算
每個階段裡,每位玩家必須同時行動,因此請確認所有玩家都做完後再開始下個階段。
  1. 抽1張牌:從自己的牌庫抽取1張行動牌。
  2. 出1張牌:從手牌選1張行動牌,蓋在自己面前。
  3. 效果結算:每位玩家把自己出的牌攤開並結算卡牌效果。結算後將用過的牌棄置一旁(玩家可隨時檢視別人棄置的牌)。

行動牌效果

攻擊

爪痕數量表示攻擊力,箭頭表示目標。
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(圖片來源: BGG)
  
舉例來說,圖左1代表對左手邊的玩家造成 3 點傷害,圖右2是對左右手邊的玩家各造成1點傷害。而最右邊的牌是全體攻擊牌,這張牌代表對自己以外的所有玩家造成1點傷害。
注意!出牌時請將箭頭保持在爪痕下方,切勿將它反轉,這樣箭頭會指著錯誤的方向。

治癒

防禦

藥水瓶數量代表治癒量。
可抵擋所有玩家的攻擊。
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(圖片來源: BGG)

玩家血量與淘汰

遊戲開始時每位玩家都有6點血量,這也是玩家血量的上限。玩家如果受到傷害或治癒,將翻轉或取放血量標記,來表示自己剩下的血量。
遊戲中,任何玩家血量等於或低於0時,就會死亡。此時會被淘汰(退出遊戲);而本回合有對死亡玩家造成傷害的玩家中,對其造成傷害最小者也會被淘汰。如果有多個傷害最小者,都被淘汰;如果只有一位玩家對死亡玩家造成傷害,該玩家被淘汰。
例如:小明目前4點血量,本回合小英他造成3點傷害、大華對他造成2點傷害。小明在本回合內共計受到5點傷害,結算後血量低於0,因此被淘汰。而大華因為本回合對小明造成傷害最低(2點),因此他也會被淘汰!所以小明和大華都必須退出遊戲。


遊戲結束

以下4種清況會使遊戲結束:5個回合結束、2位玩家存活、1位玩家存活、全體都被淘汰。
  1. 5個回合結束:沒被淘汰的玩家中,由剩餘血量最多者獲勝。若有多位血量最多者,則一起獲勝。
  2. 2位玩家存活:最後存活的2位玩家中剩餘血量最多者獲勝。如果血量相同,則一起獲勝。
  3. 1位玩家存活:該玩家直接獲勝。
  4. 全體都被淘汰:沒有勝利者。


變體規則

皇冠狂熱

玩家如果想連續進行多場遊戲,可使用皇冠標記,每贏得1場勝利拿取1個皇冠,最先湊齊3個皇冠者獲得最後的勝利。

新手訓練

如果多數玩家都是初次體驗此遊戲,建議先不要加入動物牌,單純使用行動牌進行遊戲,也就是所有玩家都沒有特殊能力。

動物牌能力介紹

每種動物都有不同的特性· 若善用動物特性,將可能更輕鬆地登上動物園之王的寶座!
註:以下說明所提到的「攻撃」、「治癒」或「防禦」泛指所有攻擊、治癒或防禦牌;而如果提到「攻擊2」指攻擊力為2的牌(也就是2道爪痕的牌);治癒1指治癒量為1的牌(也就是1個藥水瓶的牌),依此類推。

威猛獅王
每次造成的傷害恆+ 1 (傷害最高加到3) 。
硬皮犀牛
每次受到的傷害恆- 1 (每次傷害最低減到剩1),每張牌的傷害獨立計算。例如:本次硬皮犀牛受到3位玩家攻擊,傷害分別是3 、2 、1,那會受到(3 - 1) + (2 - 1) + 1 = 4 的傷害。
貪食胖豬
每次受到的治癒恆+1。
膽小刺蝟
你每次受到傷害時,攻擊你的玩家血量損失1點。
該能力所造成的血量損失,不視為你造成的傷害。
如果你因為使用「防禦」而沒受到傷害,攻擊你的玩家就不會損失血量。
可愛企鵝
若本回合受到的傷害加總後=2 或5 ' 則視為沒有受到傷審。
能力計算上只加總「傷害」,不會加上治癒效果,也不會加上膽小刺蝟的特殊能力造成的血量損失。
該能力不會被蠻橫大象的無視防禦影響。

暴力水牛
若你與其他玩家的傷害令一位玩家死亡 · 則你該回合不會被列入淘汰。
如果只有你對死亡玩家造成傷害,你仍會被淘汰。
調皮潑猴
每回合所有玩家出完牌後.在大家攤牌前可以對調任兩位玩家(不包括自己)出的牌。
每回合你都可自由選擇要不要使用此特性。
如果你選擇對調睿智夜梟的牌· 而他—次打出2張牌時,你只能拿他1張牌與另一位玩家對調。
睿智夜梟
每次出牌時可額外出1張牌,並於大家攤牌後·決定其中1張生效。
每回合你都可自由選擇要不要使用此特性。
另 1 張牌攤開後直接棄置,不能發動效果。
斷尾蜥蜴
你第一次死亡時立刻復活,血量補至2。但殺死你的玩家依然要列入淘汰計算。
吸血蝙蝠
你使用「攻擊2」或「攻擊3」且成功造成傷害時,可回復自己 1 點血量。
如果你的攻撃被防禦擋下,或是因為可愛企鵝的能力而無效,你就無法回復血量。
蠻橫大象
你的「攻擊2」或「攻擊3」會使目標當回合所打出的「防禦」失效。
如果對方的「防禦」失效,所有玩家在該回合對該玩家的攻擊都會生效。
盜食鬣狗
當你使用門「治癒1」/「治癒2」時,該回合其他玩家的「治癒1」/「治癒1」和「治癒2」失效 。
狡猾狐狸
你使用「防禦」和「治癒2」時視為「傷害轉移」。
傷害轉移:本回合你左手邊玩家對你使用的攻擊,其傷害會轉給你右手邊的玩家;反之若你右手玩家對你攻擊,其傷書便會轉給左手邊的玩家。
傷害來源不會改變,也因此如果該傷害導致玩家死
亡,列入淘汰的是原先攻擊狡猾狐狸的玩家。
你的「防禦」和「治癒2」不會觸發原先的效果。
該能力不會被蠻橫大象的無視防禦影響。
如果調皮潑猴交換了你和另一位玩家的牌,只要攤
開後你面前是「防禦」或「治癒2」就可以觸發「傷害轉移」;反之 其他玩家即便拿到你的「防禦」或「治癒2」 也無法轉移傷害。

遊戲心得

這是個中規中矩的小品遊戲,角色之間的平衡還算可以,而且即使在不利的條件下依然可以善用角色能力(或嘴砲)來翻轉情勢,但無法避免會產生「King Maker」的問題。由於規則設計是殺死對手後,造成最少傷害的玩家也會出局,所以沒辦法2人玩,算是比較可惜的地方,或許以後我自己改個「2人對戰HomeRule」來玩玩看。
而從這幾個玩聚設計的遊戲來看,可以發現這家出版社一直在嘗試不同類型的遊戲,雖然目前都是一些較為小品的遊戲,也不斷地在進步。



遊戲名稱:動物瘋 / Animania
設計師:Ke-Chen Hsu
美術設計:壹肆設計
遊戲人數:3-5人
遊戲時間:5-15 min.
遊戲類型:動物、卡牌遊戲、派對遊戲、對抗(互相傷害)
遊戲機制:手牌管理、玩家淘汰、針對、非對稱角色能力、共同行動選擇


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